OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
- Comprendre les principes fondamentaux de la programmation Comprendre les structures logiques, résoudre et traduire des problématiques en langage informatique.
PROGRAMME
INTRODUCTION
- Qu’est-ce que l’algorithmique ?
- L’algorithmique et la programmation
- Les conventions pour écrire un algorithme
LES VARIABLES
- Définition et syntaxe
- Déclaration et affectation
- Expressions et opérateurs
LES BOUCLES
- Définition et syntaxe
- Les différents types de boucles
LES TABLEAUX
- Définition et syntaxe
- Tableaux simples
- Tableaux multidimensionnels
- Tableaux dynamiques
PROCÉDURES ET FONCTIONS
- Structures générale des fonctions
- Fonctions classiques et personnalisées
- Variables locales et variables globales
PUBLIC
Webdesigner, futur développeur, chef de projet souhaitant avoir une approche de la logique de la programmation.PRÉREQUIS
AucunINFORMATIONS PRATIQUES
HORAIRES DE LA FORMATION de 9 h 00 à 12 h 30 et de 13 h 30 à 17 h 00Modalités d'évaluation intiales
Test de positionnement en amont de la session de formation.
Modalités d'évaluation finales
Le formateur évalue la progression pédagogique du participant tout au long de la formation au moyen de QCM, mises en situation, travaux pratiques.
Accessibilité handicap
Dans votre espace candidat, une rubrique dédiée au handicap vous permettra d'exprimer vos besoins d'adaptation afin que vous puissiez suivre votre formation dans les meilleures conditions.
Méthodes pédagogiques
Alternance équilibrée de présentations, d'ateliers sur simulateur et de mises en situation dans des conditions similaires à celles de l'examen.
Modalités et délais d’accès
L’inscription doit être finalisée 72 heures avant le début de la formation.